Ya publicado “Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos”
Un libro de investigación pionera
Elaborado por el periodista e investigador de ocio interactivo de la Universidad de Sevilla, Guillermo Paredes-Otero, ya se ha publicado Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos, un libro centrado en los efectos de la pandemia provocada por el COVID-19 en la industria del videojuego en España, tomando como referencia desde diciembre (con los primeros casos detectados) hasta el pasado verano, y estudiando sus consecuencias desde los grandes fabricantes de consolas hasta los estudios independientes, pasando por eventos interactivos, o los eSports.
Publicado de la mano de Amazon, a través de las 241 páginas de Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos se responden preguntas como, con toda la documentación correspondiente:
- ¿Sabías que un videojuego predijo la pandemia del Covid-19 ocho años antes de
que tuviera lugar? - ¿Para qué se utilizó el recinto del E3 de Los Ángeles tras la cancelación del
evento? - ¿Podría un juego ayudar a encontrar la vacuna de este nuevo coronavirus?
- ¿Hasta qué punto fue un éxito el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons durante el confinamiento?
Fuente: Nota de Prensa de Guillermo Paredes