Tesis | Disecciones divulgativas sobre elementos de diseño o situaciones de la industria
Nacionalismo cultural de corte japonés
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¿Son coherentes y fieles las ciudades de los videojuegos de Nagoshi?
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La idiosincrasia hecha videojuego
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Vivir de jugar, jugar para vivir
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El videojuego como reivindicación del pasado y proyección futura
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¿Son los videojuegos la experiencia integral con la que soñaba Wagner?
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Abandonen toda esperanza aquellos que entren aquí
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