Tesis | Disecciones divulgativas sobre elementos de diseño o situaciones de la industria
Cómo Nintendo levantó de nuevo una industria herida
Leer más
Desde los comienzos hasta la crisis
Leer más
“Una comparación” como las de Josué
Leer más
La impasible improvisación del medio
Leer más
¿Puede el videojuego ser abstracto?
Leer más