Steam añade una nueva opción, el “Shader Pre-Caching”
Ocupará de 10 a 105 MB por juego
La aplicación de escritorio de Steam ha recibido una nueva actualización, que añade una nueva funcionalidad bastante interesante, llamada “Shader Pre-Caching”.
Esta nueva opción, activable desde los parámetros, descargará Shaders específicos para nuestro equipo (en función de la tarjeta gráfica) a fin de reducir tiempos de carga y mejorar el rendimiento general (normalmente, se generan a medida que vamos jugando).
Opción de “Shader Pre-Caching” para todos
No es la primera vez que se ve esta técnica, ya que forma parte de las funcionalidades base de DirectX12, y ahora con esta nueva actualización del cliente de Steam podrá utilizarse sin problemas en juegos que usen las APIs gráficas Vulkan o OpenGL.
Fuente: El Chapuzas Informático