Críticas | Los últimos lanzamientos, a juicio
Tesis | Disecciones divulgativas sobre elementos de diseño o situaciones de la industria
OPINIÓN | Críticas y valoraciones plenamente subjetivas sobre el panorama desde un prisma algo más general
La tranquilidad de ser capaces de fallar
Leer más
El delicado balance entre mostrar y sugerir
Leer más
El hype puede ser la mejor herramienta de marketing del videojuego… o la peor
Leer más
Aproximación a la dialéctica del control
Leer más
Tributos | Homenajeamos títulos pasados repasando sus trayectorias, estrenos y virtudes, así como sus grandes fallos