Desarrolladores de Deiland

Como podréis haber visto en nuestra sección de Entrevistas nos encanta hablar con desarrolladores españoles y conocer más sobre el desarrollo de los juegos que nacen en nuestra península. Hace apenas una semana analizamos Deiland, juego que nacía en el proyecto PlayStation Talents del cual no paramos de recibir noticias y escribir sobre él pero del que conocemos muy poco, hasta hoy. He hablado con Abraham Cózar sobre Deiland y cómo fue ser un PS Talent, vamos a ello.

Deiland-hyperhype

  • ¿Cómo surgió la idea de Deiland? ¿Fue El Principito una gran influencia para el título?

La idea para Deiland surgió en 2016, buscando un punto de partida para un videojuego de móvil. Entonces pensamos en el cuento El Principito y no encontramos ningún videojuego que utilizara esa imagen que tiene tanta fuerza visual: un niño habitando un planeta diminuto. Elegimos ese punto de partida para construir una narrativa y un universo originales, aunque en Deiland buscamos intencionadamente transmitir sensaciones parecidas a las que nos proporciona el libro en sus primeras páginas, cuando el pequeño príncipe vive su cotidianidad en el asteroide B-612.

  • ¿Alguno de los desarrolladores guarda especial cariño al libro?

Sí, es uno de mis cuentos de infancia. Lo leí por primera vez en el colegio, con 10 años, y guardo un recuerdo muy especial de la maestra que nos lo descubrió. Hay algunas frases del libro que resuenan en mi cabeza de vez en cuando, como si fueran mantras de vida. Lo he releído muchas veces, con interpretaciones distintas en cada etapa de mi vida.

  • Deiland y Arco no son nombres muy comunes, ¿de dónde han salido?

Cuando pongo nombre en los videojuegos normalmente son fruto del azar. Salvo excepciones, intento no darle muchas vueltas al adjudicarlos, más allá de la sonoridad. Si funcionan de primeras, se quedan. Es el guión el que luego los construye y les da fondo. En el caso de Deiland y Arco son nombres que en su momento salieron de la nada y que ahora, para mí, ya están llenos de significado.

  • ¿Como ha sido trabajar como PlayStation Talent?arco_deiland-hyperhype

Ha sido una experiencia muy bonita. Creo que llegó en el momento adecuado para marcarnos el reto de publicar en PlayStation, nos ha hecho crecer mucho a nivel profesional en un año. Además, hemos tenido la oportunidad de estar en la sede de Valencia, en Lanzadera, donde nos han apoyado mucho también en la faceta empresarial.

  • ¿Nos explicais un poco en qué consiste el apoyo de PlayStation en este proyecto?

PlayStation nos ayudó a complementar ciertas facetas que, como estudio indie que empieza, no llegábamos a cubrir. Nos han apoyado proporcionando los kits de desarrollo, la oficina (en la sede de Lanzadera), mentorización, la asistencia a ferias y la campaña de lanzamiento del juego en España.

  • ¿Habéis tenido toda la libertad que queríais?

Sí, a nivel de producción y proyecto, hemos tenido total libertad para llevarlo a cabo.

  • Estáis haciendo mucha difusión del título por redes sociales, ¿creéis que el futuro de Deiland está en España?

El mercado en España es complicado para los videojuegos indie. A pesar de estar entre los mayores consumidores de videojuegos en Europa, no hay mucho autoconsumo. La etiqueta de “videojuego español” a veces resulta hasta peyorativa. Creo que la industria del videojuego en España tiene mucho camino que recorrer todavía, aunque soy optimista y estoy convencido que puede ser una industria de futuro. Sin ninguna duda uno de los factores para que la convirtamos en una industria fuerte es tener el apoyo de los jugadores. Del lado de los desarrolladores tenemos que hacernos escuchar, hacer propuestas interesantes (dentro de las posibilidades de cada estudio) y esforzarnos por mejorar y hacerlo mejor en cada juego. Si nuestros jugadores aprenden a valorar esto, poco a poco, los estudios que crezcan podrán ofrecer videojuegos de mayor calidad. Empresas como Tequila Works y MercurySteam son un ejemplo a seguir por los estudios pequeños y nos marcan el camino.

  • ¿Estáis contentos del recibimiento que está teniendo?

Mûn_deiland-hyperhypeEstamos muy contento con el apoyo que está recibiendo el juego. Para nosotros ha sido una apuesta importante, era nuestro primer videojuego en consolas y hemos invertido mucho en hacerlo (dentro de nuestras posibilidades de estudio indie). Esperamos que con el apoyo que estamos teniendo podamos recuperar la inversión en pocos meses y destinarla a nuestro siguiente videojuego de la saga Deiland.

  • Otros juegos españoles que han nacido también bajo PlayStation Talents han llegado a nuestras consolas de forma gratuita con la suscripción Plus, ¿podemos esperar que Deiland siga este camino?

A la salida en PlayStation Plus le vemos más sentido para videojuegos online, ya que consigue llegar a muchos jugadores de forma gratuita, asegurando la base necesaria para que el juego pueda funcionar de salida. En el caso de videojuegos como Deiland, para un solo jugador, “regalarlo” con la suscripción Plus tiene menos sentido. Al menos al corto plazo, no contamos con esta posibilidad.

  • ¿En algún momento del desarrollo pensasteis en la posibilidad de que Arco pudiera viajar entre planetas?

Sí, al inicio la propuesta era más ambiciosa en ese sentido. Finalmente solo dejamos 2 localizaciones externas al planeta Deiland. No obstante nos gustaría añadir dos localizaciones más en una futura actualización gratuita, que complementen un poco más la parte de exploración del juego.


Si añaden este pasatiempo de El Principito a Deiland o no se lo dejamos a ellos, queremos mantener la curiosidad y esperanza, como si todavía fuéramos niños. Si os habéis quedado con ganas de saber más del juego os dejamos un maravilloso botón que os llevará a nuestro texto y por aquí la cuenta de Twitter del estudio.

Directo al asteroide B-612