Un vistazo al interior de Kingdom Come: Deliverance

Tras la llegada al mercado de Kingdom Come: Deliverance hemos conseguido una entrevista con Ondrej Bittner, diseñador del estudio Warhorse que ha desarrollado KC:D. El juego, además de haber nacido en un pequeño estudio pero aspirando a ser tan grande como un triple A, ha causado gran revuelo en las redes por la peculiaridad de sus misiones, historia y personajes. Hoy vamos a ser capaces de conocer un poquito mejor el trabajo detrás de esta experiencia y aprender de un trabajador del estudio. Mis preguntas en negrita y sus respuestas traducidas, vamos al lío.

 

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Lo primero es lo primero, enhorabuena por el lanzamiento y gracias por esta entrevista.

  • Durante el desarrollo, ¿qué momento fue el más duro?

Cada etapa del desarrollo tiene sus propios momentos duros. Pero, normalmente diría que es el momento “valle de la duda” que ocurre más o menos seis meses antes del lanzamiento. Los juegos de mundo abierto tienen la peculiaridad de que durante mucho tiempo no parecen un videojuego. Si se parecen a algo, sería más bien a una masa amorfa de mecánicas que medio funcionan, misiones sin terminar y glitches visuales. Estando en este estado y tan cerca del lanzamiento, uno se preocupa de verdad.

  • ¿Y cuál es el momento que recuerdas con más cariño?

El momento en el que conseguí el trabajo es muy memorable en mi vida. Además de la primera vez que nos unimos todo el equipo cuando festejamos y dormimos en un pequeño castillo. Aunque… no recuerdo mucho de aquella noche.

  • Si pudieras viajar atrás en el tiempo (ahora que sabemos que sois fans del viaje en el tiempo) a cualquier momento del desarrollo, ¿qué cambiarías?

Miles de cosas en miles de puntos diferentes en el tiempo. Me prohíbo a mí mismo pensar en estas cosas. Por mi propia salud.

  • ¿Cómo es que decidisteis que el hijo de un herrero sería el mejor personaje para protagonizar vuestra historia?

Es una persona normal y corriente. Completamente corriente. Al principio del juego, este ayuda a su padre en la forja, queda con sus amigos, intenta ligar con chicas de la zona, etc. Es el “héroe” perfecto para una historia de perfil bajo y brinda al jugador la oportunidad perfecta para rolear con Henry. Tú eres quien decide cómo evoluciona el personaje.

  • ¿Y por qué un juego medieval? ¿Alguna razón en especial?

Bueno, no fui yo el que lo decidió. Fue mi jefe Dan Vávra. Hay muchas razones, pero la más importante es que Dan es un gran fan de la historia medieval y quería jugar un RPG del medievo. Obviamente no pudo encontrar ninguno de este estilo, así que decidió hacerlo él.

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  • ¿En qué consistió la investigación para hacer un juego en condiciones?

Tuvimos que abordar un montón de temas. Arquitectura, vestimenta, armas, vida social. Un historiador devoto tiene años para investigar un tema muy limitado – por ejemplo, si investiga los diseños en cerámica entre los años 1400 y 1415 en una región en particular. Sin embargo, nosotros tuvimos que averiguar todo lo que necesitábamos en mucho menos tiempo y con mucha menos gente. Así que no es perfecto, pero te reto a decirme un juego más preciso históricamente. Este es el juego que mejor te trasladará al siglo XV.

  • Mucha gente os ayudó en Kickstarter, ¿crees que habríais podido desarrollar el juego sin sus aportaciones? ¿Qué les dirías?

Simplemente, ¡gracias! Sin vosotros no habríamos podido hacer Kingdom Come: Deliverance. Para nosotros, Kickstarter fue nadar o hundirse. Menos mal que nadamos.

  • ¿Qué le dirías a la gente que ha comparado vuestro juego con The Witcher 3: Wild Hunt?

Supongo que uno puede llegar a ver rasgos similares entre ambas propuestas, pero realmente lo que más une a ambos juegos es la distancia entre las oficinas de CD Projekt y Warhorse. Eso no quita que, por supuesto, los trabajadores de CD Projekt hayan sido una gran inspiración para nosotros.

  • ¿Y cuál sería tu reacción si un periodista de videojuegos se refiriese a vuestra entrega como “es el Dark Souls de…”?

De nuevo, una comparación que comprendo, pero una completamente equivocada. En Dark Souls, el combate es endiabladamente dificil, y eso es todo. Con muchos matices, esa es su jugabilidad. No obstante, en Kingdom Come no tienes que pelear en absoluto si no quieres; no hay ningún camino imposible, ni monstruos vigilando las entradas a las mazmorras. De hecho, puedes terminar el juego con tan solo una muerte. Además de que se trata de un juego mucho más basado en la inmersión, y no tanto en el sentimiento constante de peligro.

  • Debo decir que el sistema de combate es muy realista, aunque nunca he estado dentro de una armadura medieval ni he sostenido una espada. ¿Hicisteis esto para espantar a los jugadores casuales?

La verdad es que no. Su objetivo era ser difícil, no frustrante (podría serlo para alguien). Pero está muy enfocado a la habilidad – por supuesto el sistema RPG te ayudará un poco, pero necesitas sentir la espada entre tus manos. Lo gracioso es que la gente que no suele jugar a videojuegos juega a KC:D y lo disfrutan igualmente, porque entienden que necesites comer, dormir y que el combate sea tan letal.

  • ¿Cómo es que decidisteis que, en la salida del juego, era necesario dormir en una cama para guardar el progreso del juego?

Realmente no es la única forma de hacerlo, pero decidimos implementarlo para incrementar la importancia de tus decisiones. Si puedes hacer ‘guardados rápidos’, ¿qué te frena a afrontar retos como cazarrecompensas? Si en vez de eso tu última partida guardada es de hace dos horas, sentirás la presión, y si decides luchar, temerás el resultado de la pelea.

  • ¿Cuál es la misión (principal o secundaria) favorita del equipo? ¿Por qué?

Diría que el juego es tan largo y los temas tan amplios que gusta de forma diferente a cualquiera de nosotros. Así que no hay un hijo favorito en la familia. Cada misión tiene sus propios fans.

  • Habéis estado en el top ventas de Steam incluso antes de la salida, así que tengo una pregunta relacionada con esto. ¿Creéis que la piratería afecta realmente a las ventas de un juego como el vuestro?

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Hay debates largos y tendidos acerca de la relación entre piratería y ventas. Honestamente, yo creo que la mayoría de la gente que piratea el juego no lo compraría por el precio de salida, pero quizás podría llegar a hacerse con él pasado un tiempo.

Aun así, la piratería daña muchísimo a los pequeños estudios como nosotros. Incluso podría significar GAME OVER. Así que, si quieres que las compañías o series de videojuegos que te gustan sigan adelante, asegúrate de que compras sus juegos y no los robas.

  • Los juegos Battle Royale están de moda. ¿Deberíamos de esperar algo del estilo en vuestro juego? April’s Fools no está muy lejos de aquí, por si os gusta mi idea.

Por supuesto que esa es la mejor implementación que le podríamos hacer a un videojuego de un solo jugador, basado en la historia y que cuenta con un mapa abierto RPG… Me parece que tendremos que pensar en un buen April’s Fool.

  • Dejando el humor a un lado, hay un montón de jóvenes desarrolladores con un gran potencial ahí fuera – incluso dentro de nuestra web. ¿Qué les dirías? ¿Algún consejo?

¡Pruébalo y pétalo! Desde luego habrá momentos en los que te dolerá la barriga, tu pelo se volverá gris y tu familia creerá que sufres de Síndrome de Estocolmo. Pero la recompensa merece la pena si desarrollas un buen videojuego – y no una aburrida interfaz B2B para una distribuidora local de los huevos.

  • Volviendo al plano más personal, ¿cuál es tu desarrolladora favorita?

¡Paradox Interactive y CD Projekt! Hacen juegos nuevos y originales. Eso es lo que importa hoy día.

  • ¿Y podrías decirnos algún juego que tal vez te haya marcado más de lo normal?

Tengo una larga lista de juegos que adoro, pero entre mis ganadores están Fallout 1 y 2, Baldur’s Gate 1 y 2, Transport Tycoon y Pharaoh. De los actuales, realmente me gustaron el primer Mass Effect y The Witcher 2 y 3.

  • ¿Qué opinas sobre los mods hechos por fans? ¿Crees que vuestra Steam Workshop podría terminar como la de Skyrim?

La verdad es que no conozco la situación de la Steam Workshop de Skyrim, pero desde luego no estamos en contra de los mods. En ese sentido, planeamos apoyar a la comunidad en todo lo que este en nuestras manos.

  • Y para terminar, con tus propias palabras, ¿por qué crees que deberíamos de jugar a Kingdom Come: Deliverance?

Si te gustan los RPGs o la historia medieval, si estás cansado de los juegos que no te ofrecen dificultad alguna, o incluso si simplemente te gustan los juegos con mucho bosque y follaje, tienes razones más que suficientes como para jugar a Kingdom Come: Deliverance. Si no te gusta nada de lo anterior… juégalo igualmente. Quién sabe, igual acabas descubriendo que te gusta algo que de lo que no esperabas nada ?